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Saga Metal Gear

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Saga Metal Gear

Mensaje por Elessar Elendil el Mar Jun 09, 2009 5:05 am

Metal Gear (メタルギア, Metaru Gia?) es una saga de videojuegos creado por Hideo Kojima, desarrollado y publicado por la compañía Konami.
El jugador toma el control de un soldado élite, dependiendo de cuál MGS se trate, podrás controlar a Solid Snake (protagonista del MGS1 y MGS4; al soldado Raiden entrenado por Realidad Virtual quien controlas en MGS2 y a Naked Snake (que más tarde es conocido como Big Boss) el padre de Solid Snake, a quien controlas durante todo el MGS3, que es cronológicamente, el primero de todos.
Los Metal Gear son unos tanques bipodos con la capacidad de lanzar armas nucleares desde cualquier punto del planeta indetectables para cualquier radar, entre otras armas menos poderosas pero más útiles en el campo de batalla como: ametralladoras, láseres, bombas y cohetes, pero con modificaciones que las hacen más mortales. Esta saga se caracteriza por sus largas escenas cinematográficas, sus intrincadas tramas, y su infinidad de detalles a lo largo de todo el juego que interactúan con el jugador, se profundiza en la exploración de la política natural, la guerra, censuras, ingeniería genética, inteligencia artificial, lealtad y siempre basándose en la realidad de una forma divertida.
El Metal Gear original debutó en el ordenador MSX2 en 1987 en Japón y Europa. Este fue uno de los primeros juegos en que la infiltración y el sigilo fueron enfatizados sobre la confrontación directa con el enemigo. Muchos de los aspectos de la saga, como la comunicación inalámbrica, ya estaban presentes en otros videojuegos. El juego fue después puesto a la venta en América del Norte, Europa y Japón, en esta ocasión, para la consola NES/Famicon, vendiendo una cantidad superior al millón de unidades.
La secuela, Metal Gear 2: Solid Snake, fue lanzada en 1990 para el MSX2, solamente en Japón. Metal Gear 2 hizo muchos realces y adiciones al juego, incluyendo una historia más profunda y desarrollada, junto a significativas mejoras a la jugabilidad y a la inteligencia artificial. Muchas de estas características y argumentos, fueron promovidos a la secuela, Metal Gear Solid. Aunque Metal Gear 2, como tal, no salió a la venta en Europa y América del Norte hasta 15 años después, cuando fue incluido en Metal Gear Solid 3: Subsistence.
La saga Metal Gear hizo su regreso en 1998, en la forma de Metal Gear Solid, para la plataforma de PlayStation y PC, la cual adaptó la jugabilidad de su predecesor Metal Gear 2 a gráficos tridimensional. Mientras que los dos primeros títulos de Metal Gear tuvieron un éxito moderado, Metal Gear Solid fue un gran éxito, vendiendo más de 6 (seis) millones de unidades. Esto creó el camino para similares juegos de infiltración, y al mismo tiempo estableciendo a Metal Gear como una importante saga de Konami.
Metal Gear Solid fue seguido de la secuela Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, para la plataforma de PlayStation 2 en 2001, el cual vendió más de 7 (siete) millones de unidades, y más tarde, en 2003, la versión para PC "Metal Gear Solid 2: Substance".
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty fue seguido de Metal Gear Solid 3: Snake Eater en 2004, el cual sería la protosecuela del original Metal Gear, vendiendo 4,75 millones de unidades (4 millones de MGS 3: Snake Eater y el resto de la versión mejorada, llamada MGS 3: Subsistence). Ambos juegos proporcionaron mayores realces a la jugabilidad de Metal Gear y expandieron los límites de la trama. La jugabilidad tuvo un buen cambio respecto a las versiones anteriores al quitar la posibilidad de ver el rango de visión de los enemigos, además de incluir una ventana de curación en el menú, todo esto le dio un mayor realismo al juego.
Metal Gear Solid: Portable Ops, una intercuela ubicada entre Metal Gear Solid 3 y el original Metal Gear, está actualmente disponible para PSP, presentando una variación en el sistema de juego al poder reclutar aliados, develando la faceta de Big Boss como líder, además ahora los videos se presentan en un sistema de novela gráfica, dando la impresión de un cómic.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots secuela de MGS2, con el eslogan: "No Place to Hide" (Sin Lugar para Esconderse). Está producido por Kenichiro Imaizumi, en conjunto con Hideo Kojima, con Kojima también en el rol de director, con Shuyo Murata, de co-director. En el juego regresan ciertos personajes de Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Este se considera el "punto final" de la saga Metal Gear Solid, y la jubilación del personaje Solid Snake.
Metal Gear Solid: Peace Walker secuela de MGS3, anunciada en el E3 2009 para la consola portátil PSP, que transcurre 10 años después de los acontecimientos de su predecesor. Aún no han sido confirmados elementos relevantes sobre su argumento.

Grupos de los personajes.

FOX:

La Fox es una unidad totalmente innovadora en la que se combinan el espionaje y las fuerzas especiales de los Estados Unidos, diseñada especialmente para la Guerra Fría. Luego de la Operación Snake Eater se vuelve corrupta.

FOXHOUND:

Organización fundada por Big Boss, tras la desintegración de FOX en 1970. Varias versiones se han creado, en distintas épocas. El último grupo de asalto es Rat Patrol team 01 que significa PATR10T, creado por Meryl Silverburgh.

The Patriots:

Es una organización clandestina fundada por Zero a comienzos de los años setenta y a la que se unieron Big Boss, Revolver Ocelot, EVA, Sigint y Para-Medic. Los Patriots podrían considerarse como los herederos directos de Los Filósofos. Los seis miembros del comité liderados por Zero pretendían en un principio, actuar inspirados por las enseñanzas de The Boss, que había sacrificado su vida para servir los intereses de su país. No obstante, ese deseo inicial de proteger a los Estados Unidos acabo transformándose en un intento coordinado para imponerse sus costumbres sociales, políticas y económicas a otras naciones. Consideraban que la estandarización y la uniformidad global de una cultura que emulaban el modelo Americano para lograr sus objetivos. Al darse cuenta, Big Boss (el "emblema" de Los Patriots de un principio) se va de Los Patriots para luchar por los ideales de The Boss.

Dead Cell:

Antiguamente una unidad elite antiterrorista, tras la muerte del comandante George Sears llamado Solidus Snake, para tomar el Big Shell.

Integrantes:

* Vamp
* Fortune
* Fatman
* Solidus Snake

Outer Heaven:

La creación de la nación-fortaleza de Outer Heaven surgió de la intención de Big Boss de crear otra potencia mundial al margen de las occidentales que pudiera competir con ellas militar y económicamente, así como enfrentarse a Los Patriots.

Zanzibar Land:

Grupo creado por Big Boss con las mismas intenciones de la nación-fortaleza Outer Heaven.

Integrantes Conocidos (fuerzas mercenarias):

* Black Color/Black Ninja: ninjas de alta tecnología, antiguos integrantes de las fuerzas especiales de la NASA.Al ser derrotado por Solid Snake revela ser Kyle Schneider antiguo mercenario de Outer Heaven.
* Running Man: antiguo líder terrorista.
* Red Blaster: antiguo integrante de Spetsnaz.
* Ultra Box/ The Four Horsemen: antiguos miembros de Underwater Demolition Team GSG9 y SAS.
* Predator/ Jungle Evil: antiguo integrante de "Reccies".
* Night Sight/Night Fright: antiguo integrante de "Whispers".

Black Chamber:

Grupo especialista entrenado por Big Boss .

Integrantes Conocidos:

* Black Arts Viper.
* Slasher Hawk.
* Marionette Owl.
* Pyro Bison.
* Brian McBride (también un agente de la CIA).

Nota: estos personajes forman parte del videojuego no canónico Metal Gear: Ghost Babel y no tienen ninguna relación con la historia.

Cobra Unit:

Grupo formado por The Boss por los años de la Segunda Guerra Mundial, con el propósito de llevar a cabo misiones especiales durante ésta, al ser el grupo elite de las potencias mundiales formaba parte del Legado de los Filósofos.

Integrantes:

* |The Fear] (el miedo)
* [The Pain] (el dolor)
* [The End] (el fin)
* [The Fury] (la furia)
* [The Sorrow] (la pena)
* [The Boss] o [The Joy](la felicidad)

The Beauty and the Beast unit:

Grupo de cuatro mujeres convertidas en máquinas con exotrajes, la mujer en el interior es referido como la belleza mientras que su apariencia externa es aludida como la bestia. Integrantes conocidos:

* Laughing Octopus
* Raging Raven
* Crying Wolf
* Screaming Mantis

Mercenarios de Gurlukovich:

Grupo de fuerzas GRU deslindado del gobierno ruso tras la desintegración de la Unión Soviética y comandado por Gurlukovich.

Integrantes Conocidos:

* Coronel Sergei Gurlukovich: En MGS2 intenta hacerse con el control de RAY, pero muere en el incidente traicionado por Shalashaska (Revolver Ocelot).
* Olga Gurlukovich: En Metal Gear Solid 2, se muestra como una Cyborg Ninja y una soldado, es la Madre de Sunny de MGS4. Muere asesinada por Solidus Snake.

Otros integrantes fueron nombrados después por los ganadores de un concurso de Konami.

Civiles:

* Kenneth Baker: Presidente de ArmsTech Inc.
* Hal Emmerich: (Alias:Otacon) Ingeniero jefe de Metal Gear Rex y mejor amigo de Solid Snake durante gran parte de la saga (tuvo 2 finales en el que se salva escapando de la base enemiga junto a Snake y en el que se queda y es sacado más tarde, según el final cuando torturan a snake)
* Nastasha Romanenko: Especialista en armamento de todo tipo.
* Emma "E.E." Emmerich: Hermana de Otacon e ingeniera de Arsenal Gear y "GW". (MGS2)
* Dr. Drago Petrovich Madnar: Ingeniero de TX-55 Metal Gear y Metal Gear D.
* Ellen Madnar: Hija de Petrovich.
* Rosemary: Novia de Raiden y analista de datos. (MGS2 - MGS4)
* Peter Stillman: Antiguo integrante del Dpto. de Policía de Nueva York, experto en bombas. (MGS2)
* Yosef Norden/Johan Jacobsen: Experto en animales.
* Dr. Kio Marv: Inventor del OILIX. (Metal Gear 2: Solid Snake)
* Nicholas Stepanovich Sokolov: Científico de cohetes soviéticos y creador del Shagohod (MGS3).
* Aleksandr Leonovitch Granin: Prominente científico soviético premiado con la orden de Lenin, jefe original de las instalaciones de Groznyj Grad y el primero en concebir la idea de un Metal Gear y amigo del abuelo de Otacon.
* Mayor Ivan Raidenovitch Raikov: Amante secreto del Coronel Volgin (MGS3). Es prácticamente igual a Raiden (Jack), Héroe de MGS2 y Cyborg Ninja de MGS4.

Agentes extranjeros:

* EVA/Tathyana/Big Mamma: Agente doble enviada por los Filósofos de china para hacerse con el Legado de los Filósofos en MGS3. En MGS4 vuelve como la líder de una compañía anti-PMC.
* Jennifer: Miembro de la resistencia de Outer Heaven.
* Kyle Schneider: Miembro de la resistencia de Outer Heaven.
* Diane: Miembro de la resistencia de Outer Heaven.
* Johnny Sasaki: Sobreviviente de Shadow Moses y Big Shell con solo una orgullosa herida. Al final de MGS4: Guns of The Patriots se casa con Meryl Silverburgh.
* Johnny: Soldado soviético, abuelo de Johnny Sasaki, es el soldado que vigila a Big Boss cuando es capturado por Volgin. (Metal Gear Solid 3)
* Natasha Markova/Gustava Heffner: antigua agente de StB, asignada a proteger al Dr. Marv, asesinada accidentalmente por su amante Gray Fox en Zanzibar Land.

Agentes del Gobierno de EE.UU:

* Donald Anderson(Sigint): Jefe de DARPA y DarpaNet, fue miembro de FOX en la misión Snake Eater y luego fue parte de los Patriots.
* Mei Ling: Diseñandora del Códec y del radar Sóliton.
* Jim Houseman: Antiguo secretario de Defensa y el hombre a cargo de la misión en Shadow Moses.
* Meryl Silverburgh: Recluta del Ejército e hija del Coronel Roy Campbell (sobrina en Metal Gear Solid al no aceptarle como padre, pero en Metal Gear Solid 4 la acepta como su hija).
* Coronel Scott Dolph: Miembro de los Marines en MGS2.
* James Johnson: Presidente de los Estados Unidos.
* Holly White: Agente de la CIA/periodista.
* Coronel Richard Ames: Servicio Secreto, DIA.

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Elessar Elendil
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