Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon
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Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon
El estudio NeverLand ha cogido esta vez el
relevo para desarrollar esta nueva aventura o mejor dicho vuelta de
tuerca a la serie HarVest Moon. Además de explotar las capacidades que
permite la portátil de Nintendo, se han querido introducir nuevos
conceptos que se alejan del título original. Nos hemos traído desde
Japón una copia del título para contaros cuales son las novedades.
Construyendo una vida
En
el juego encarnamos a Laguna, un joven que misteriosamente llega al
pueblo dónde se desarrolla la acción, y padece de amnesia. A nuestra
llegada somos atendidos por una lugareña llamada Mist. Pronto nos
pondrá al orden del día y nos permitirá residir en su granja a costa de
trabajar en la misma. A modo de introducción, eso sí en perfecto
japonés, se nos explican los conceptos básicos con los que tarde o
temprano tendremos que familiarizarnos.

Si
nos damos una vuelta por los distintos escenarios nos encontraremos con
tres zonas bien diferenciadas: nuestra granja, las mazmorras y el
centro urbano. En el primero tendremos nuestra casa que podremos
amueblar y ampliar a gusto, así como las opciones de salvado y
descanso. Por otro lado, las mazmorras es una de las novedades que más
adelante comentaremos, y dónde lucharemos al más puro estilo ARPG con
diferentes criaturas con el fin de conseguir materiales, subir de
nivel, y también domesticar a los enemigos.
El tercer lugar y no menos importante es el pueblo. El pueblo está
dividido en tres avenidas, una plaza mayor y la playa. Por cada zona
estarán repartidos distintos edificios en los que no sólo compraremos,
venderemos o haremos progresar nuestra granja, también nos
relacionaremos con nuestros vecinos, concertaremos citas con las chicas
del pueblo y finalmente podremos casarnos con cualquiera de las once
doncellas que pululan por sus calles.
Podremos
acceder e investigar los siguientes edificios: librería, clínica,
ultramarinos, tienda de mercancías, posada, armería, sauna, artículos
de granja (semillas, comida de animales), iglesia, la casa del alcalde
y por último la mansión de la aristocracia. Como en la vida real, las
tiendas tendrán sus horarios y sólo podremos entrar en ciertos momentos
establecidos, además cerraran durante los festivos y domingos.
El
concepto del tiempo será muy importante en el juego. Cada vez que nos
acostemos pasaremos al día siguiente a primeras horas de la mañana.
Hasta las nueve las tiendas no abrirán con lo que podremos hacer las
labores del campo o ir a las mazmorras. Como el descanso es muy
importante, tendremos que ir a lo largo del día a la zona de saunas en
la que recuperaremos tanto nuestra vida como nuestro cansancio.
El paso del tiempo no sólo lo notaremos por el horario de las
tiendas, también visualmente con cambios de luz en el escenario, las
luces del pueblo durante la noche y el sonido de los búhos. La cosa no
queda ahí, y es que dependiendo del momento, los vecinos nos saludarán
dependiendo de la hora, todo un detalle. También estarán presentes las
estaciones del año, que serán un factor importante, por poner un
ejemplo no podremos plantar plantas de invierno en pleno verano.

Como
sucede en otros Harvest Moon, tendremos que socializarnos con los
habitantes y ligarnos a alguna de sus jovenzuelas. Ganando su afecto y
confianza, podremos quedar con ella y completando algunas sidequest
ganar muchos puntos de afinidad, para finalmente llevarla al altar.
Pero nada de poligamia, solo a una.
Otra
de las opciones es el modo Wifi al que podremos acceder desde la playa.
Lamentablemente es un sistema bastante pobre que sólo nos permitirá
mandar mensajes a otros jugadores o comercializar con ellos. Una pena,
ya que el nuevo sistema de batallas daba perfectamente pie a modos
cooperativos.
La dura vida en la granja
Nada
más comenzar el juego se nos dará una azada, una regadera, y varias
semillas. Aprenderemos a trabajar la tierra, plantar semillas y
regarlas para que a los días den fruto que podremos comercializar y
empezar a obtener ingresos. Cada vez que realicemos una acción, nuestro
cansancio irá en aumento y, si llega al máximo, empezaremos a perder
vida, que puede dar lugar al fin de la partida. Además ganaremos
experiencia, lo que nos permitirá subir nuestro nivel en distintas
habilidades.
Aspectos técnicos
Visualmente
luce bien, el juego se recrea sobre escenarios totalmente 2D en los que
se colocarán los modelados 3D de los personajes. Estos objetos
desentonan, quizás demasiado, en los escenarios, lastrando un poco la
calidad gráfica. No obstante, las 2D están muy bien trabajadas con todo
tipo de detalles a todo color. Hablando del sonido, melodías alegres y efectos de audio bastante
coherentes con la acción. A pesar de no haber diálogos hablados, sí
podremos escuchar ligeramente las voces de los personajes a modo de
saludo: Buenos días, buenas tardes...
El
control del personaje puede realizarse tanto con los botones de la DS,
como con el Stylus. A pesar de que sus creadores comentaron en su
momento el hecho de querer usar las capacidades táctiles de la DS, el
resultado final no es casi lo esperado. Acabaremos controlando al
personaje de la manera usual, ya que el lápiz nos valdrá para movernos
por algunos menús, tareas del campo y poco más.
relevo para desarrollar esta nueva aventura o mejor dicho vuelta de
tuerca a la serie HarVest Moon. Además de explotar las capacidades que
permite la portátil de Nintendo, se han querido introducir nuevos
conceptos que se alejan del título original. Nos hemos traído desde
Japón una copia del título para contaros cuales son las novedades.
Construyendo una vida
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el juego encarnamos a Laguna, un joven que misteriosamente llega al
pueblo dónde se desarrolla la acción, y padece de amnesia. A nuestra
llegada somos atendidos por una lugareña llamada Mist. Pronto nos
pondrá al orden del día y nos permitirá residir en su granja a costa de
trabajar en la misma. A modo de introducción, eso sí en perfecto
japonés, se nos explican los conceptos básicos con los que tarde o
temprano tendremos que familiarizarnos.

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nos damos una vuelta por los distintos escenarios nos encontraremos con
tres zonas bien diferenciadas: nuestra granja, las mazmorras y el
centro urbano. En el primero tendremos nuestra casa que podremos
amueblar y ampliar a gusto, así como las opciones de salvado y
descanso. Por otro lado, las mazmorras es una de las novedades que más
adelante comentaremos, y dónde lucharemos al más puro estilo ARPG con
diferentes criaturas con el fin de conseguir materiales, subir de
nivel, y también domesticar a los enemigos.
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El tercer lugar y no menos importante es el pueblo. El pueblo está
dividido en tres avenidas, una plaza mayor y la playa. Por cada zona
estarán repartidos distintos edificios en los que no sólo compraremos,
venderemos o haremos progresar nuestra granja, también nos
relacionaremos con nuestros vecinos, concertaremos citas con las chicas
del pueblo y finalmente podremos casarnos con cualquiera de las once
doncellas que pululan por sus calles.
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acceder e investigar los siguientes edificios: librería, clínica,
ultramarinos, tienda de mercancías, posada, armería, sauna, artículos
de granja (semillas, comida de animales), iglesia, la casa del alcalde
y por último la mansión de la aristocracia. Como en la vida real, las
tiendas tendrán sus horarios y sólo podremos entrar en ciertos momentos
establecidos, además cerraran durante los festivos y domingos.
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concepto del tiempo será muy importante en el juego. Cada vez que nos
acostemos pasaremos al día siguiente a primeras horas de la mañana.
Hasta las nueve las tiendas no abrirán con lo que podremos hacer las
labores del campo o ir a las mazmorras. Como el descanso es muy
importante, tendremos que ir a lo largo del día a la zona de saunas en
la que recuperaremos tanto nuestra vida como nuestro cansancio.
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El paso del tiempo no sólo lo notaremos por el horario de las
tiendas, también visualmente con cambios de luz en el escenario, las
luces del pueblo durante la noche y el sonido de los búhos. La cosa no
queda ahí, y es que dependiendo del momento, los vecinos nos saludarán
dependiendo de la hora, todo un detalle. También estarán presentes las
estaciones del año, que serán un factor importante, por poner un
ejemplo no podremos plantar plantas de invierno en pleno verano.

sucede en otros Harvest Moon, tendremos que socializarnos con los
habitantes y ligarnos a alguna de sus jovenzuelas. Ganando su afecto y
confianza, podremos quedar con ella y completando algunas sidequest
ganar muchos puntos de afinidad, para finalmente llevarla al altar.
Pero nada de poligamia, solo a una.
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de las opciones es el modo Wifi al que podremos acceder desde la playa.
Lamentablemente es un sistema bastante pobre que sólo nos permitirá
mandar mensajes a otros jugadores o comercializar con ellos. Una pena,
ya que el nuevo sistema de batallas daba perfectamente pie a modos
cooperativos.
La dura vida en la granja
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más comenzar el juego se nos dará una azada, una regadera, y varias
semillas. Aprenderemos a trabajar la tierra, plantar semillas y
regarlas para que a los días den fruto que podremos comercializar y
empezar a obtener ingresos. Cada vez que realicemos una acción, nuestro
cansancio irá en aumento y, si llega al máximo, empezaremos a perder
vida, que puede dar lugar al fin de la partida. Además ganaremos
experiencia, lo que nos permitirá subir nuestro nivel en distintas
habilidades.
Aspectos técnicos
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luce bien, el juego se recrea sobre escenarios totalmente 2D en los que
se colocarán los modelados 3D de los personajes. Estos objetos
desentonan, quizás demasiado, en los escenarios, lastrando un poco la
calidad gráfica. No obstante, las 2D están muy bien trabajadas con todo
tipo de detalles a todo color. Hablando del sonido, melodías alegres y efectos de audio bastante
coherentes con la acción. A pesar de no haber diálogos hablados, sí
podremos escuchar ligeramente las voces de los personajes a modo de
saludo: Buenos días, buenas tardes...
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control del personaje puede realizarse tanto con los botones de la DS,
como con el Stylus. A pesar de que sus creadores comentaron en su
momento el hecho de querer usar las capacidades táctiles de la DS, el
resultado final no es casi lo esperado. Acabaremos controlando al
personaje de la manera usual, ya que el lápiz nos valdrá para movernos
por algunos menús, tareas del campo y poco más.
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Ahora que he visto esa tristeza que nunca pensé ver,derramando esas lágrimas que nunca debí secar
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Editado el 24 de Octubre de 2009


Yuna- Jefa de la Brigada

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