Final Fantasy VIII
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Final Fantasy VIII

Hace mucho tiempo:
Hyne, un hechicero/divinidad del pasado creó a la humanidad. El concede parte de su poder a mujeres seleccionadas del planeta que pasan a ser hechiceras o brujas. El poder de las brujas es pasado de generación en generación. Cuando una bruja muere, esta le pasa su poder a otra y así consecutivamente habiendo prácticamente una para cada época.
Más tarde, por ser las únicas “representantes” divinas, las brujas adquieren un gran renombre a nivel político, pero por desgracia la codicia surge en sus corazones y empiezan a conquistar naciones enteras gobernándolas tiránicamente, por lo que empiezan a ser muy temidas.
A penas ciertas mujeres se pueden convertir en brujas, normalmente son las que nacen con algún don en particular que las hace más aptas para eso.
4000 años atrás:
La civilización de “Centra” que está en el centro del planeta, empieza a emigrar y se fundan dos imperios: Dollet al oeste y Esthar al este. Con el tiempo las dos civilizaciones pierden contacto entre ellas y Esthar comienza a prosperar científicamente…
80 años atrás:
El “Lunar Cry” (llanto de la luna), un fenómeno en el cual la luna se vuelve roja oscura y se satura completamente de monstruos los cuales son enviados a la tierra mediante una especie de rayo de energía irrumpe en la tierra dándole de lleno a la civilización de Centra destruyéndola por completo y formando un cráter enorme en el lugar.
Los dispositivos móviles de Centra (arcos gigantescos que tienen el poder de mover construcciones mediante la fuerza de la ciencia o la magia) son destruidos exceptuando dos que están en el dominio de Dollet.
Esthar sigue progresando científicamente y Dollet se divide en tres países (más conocidos como ciudades – Estado) que son: Dollet, Galbadia y Timber.
19 años antes:
Una pequeña niña llamada Eleone nace en el pueblo de Winhill. Ella nace con el don de enviar la consciencia de las personas a cualquier época del tiempo.
En la aventura será un personaje fundamental ya que mantendrá en contacto a nuestro protagonista con el pasado.
18 años antes:
La bruja Adel, toma Esthar y rige una dictadura. A su vez, dicha bruja comienza una guerra con Galbadia, la cual está dirigida por el presidente de Deling.
Después de mucho tiempo en guerra, los conflictos se expanden y envuelven a todas las naciones, con eso, Galbadia invade Timber y domina dicha nación. Los padres de dos jóvenes llamados Zone y Watts mueren durante la captura de Timber. Luego, un número considerable de facciones rebeldes comienza a surgir sin ningún tipo de renombre; es entonces cuando Zone y Watts fundan el grupo rebelde: “Los búhos del bosque” en memoria de sus padres.
Un gran número de científicos y trabajadores descontentos con la posición de Galbadia en la guerra deciden emigrar y formar su propia ciudad, la cual ellos bautizan como: Fisherman´s horizon, dedicada al pacifismo.
Adel descubre la existencia del “Cristal Pillar” una piedra de luna capaz de resurgir desde una cierta posición de la tierra (que coincide justo en el contienente de Esthar) para casar el “Lunar Cry”.
La malvada bruja ordena entonces crear un centro espacial llamado: “Lunatic Pandora” alrededor de la piedra. Pandora sella las habilidades de la piedra pero a todo esto puede causar el “Lunar Cry” a cualquier hora.
El Dr. Odine, un científico renombrado inicia experimentos con seres mágicos conocidos como “Guardian Force” (GFs). El descubre que los GFs pueden estar en contacto con la mente humana lo que permitiría a los humanos usar magia. También estudia el poder de las brujas y creó la marca de joyas “Odine” que se supone que puede neutralizar los poderes de las brujas.
Tres soldados llamados: Laguna Loire, Ward y Kiros vuelven a Deling de una misión. Al llegar a la ciudad de Deling van a un bar de un hotel donde Laguna queda sorprendido por la belleza de una cantante llamada Julia.
Julia lo invita a ir a su habitación, allí un confuso Laguna le habla de sus deseos de dejar la milicia y hacerse periodista. Julia, a su vez le cuenta a Laguna que siempre quiso cantar sola pero nunca se le ocurriera una letra hasta aquella noche.
Julia escribe entonces la canción: “Eyes on me” (la canción principal del videojuego) basándose en Laguna. Más tarde pierden el contacto y ella se casa con el general Caraway de Galbadia con el que tendrá una hija llamada Rinoa.
Laguna, Kiros y Ward son enviados a un lugar de excavación en Centra para patrullar, pero sin querer se pierden y se dan de lleno con un batallón de soldados de Esthar. Para no acabar presos escapan hasta llegar a un precipicio desde el que se tiran al mar para escapar.
17 años atrás:
La bruja Adel descubre los poderes de Eleone y envía a sus tropas a por ella. Aunque no lo consiguen, asesinan a sus padres por lo que la joven acaba siendo adoptada por una mujer llamada Raine.
Mientras el trío formado por Laguna, Kiros y Ward se ha deshecho. Ward consigue un empleo como empleado en la constructora de D-District Prison, una prisión política de Galbadia. Kiros se hace vagabundo y laguna encuentra sentido en su vida en la pequeña aldea de Winhill en la que trabaja como policía aniquilando a los monstruos de los alrededores. Ahí también conoce a Raine de la que se enamora y se casa.
Kiros acaba encontrando a Laguna y se une a él defendiendo Winhill de los monstruos. Al tiempo, Laguna ve su oportunidad de ser periodista en Timber, donde comienza a trabajar en “Timber Maniacs” una famosa revista.
Al cabo de un tiempo, Laguna vuelve a Winhill para descubrir que los soldados de Esthar han secuestrado a Eleone y se la han llevado a Esthar. Laguna pone rumbo hacia allí con Kiros, por el camino para ganar dinero para el viaje aceptan trabajar como actores en una película de clase B en la que unos guerreros se enfrentan a un dragón. Por casualidad resulta que aparece un dragón de verdad, y deben derrotarlo.
Por el camino hacia Esthar, Laguna cae gravemente enfermo y es recogido por la tribu de los Shumí, tribu constituida por unos seres llamados Moombas que lo curan en 6 meses. Laguna en ese tiempo les coge un gran afecto por lo que se propone enseñarles a hablar pero tan solo consigue enseñarles a decir su nombre.
Mientras Laguna está en busca de Eleone, Raine da a luz a un hijo de Laguna que bautiza como Squall y que será el protagonista de la aventura principal.
Laguna llega al laboratorio de Lunatic Pandora donde es capturado y lo disponen para servir de pruebas para el Dr. Odine. Pero entonces Kiros y Ward llegan y lo salvan, detienen al Dr. Odine y le sacan la información sobre el paradero de Eleone y la salvan. Peor antes de irse, el Dr. Odine consigue imprimir un modelo de las ondas cerebrales de Eleone en su ordenador que lo lleva a crear una máquina capaz de hacer a la gente viajar en el tiempo. Dicha máquina se llamará Eleone Junction Machine.
Laguna entonces se une a una rebelión en contra de la perversa bruja Adel. La organización de rebeldes idean un plan visto que no la pueden atacar físicamente para librarse de ella de una vez por todas. Para ello la engañan y la meten en una cápsula especial que envían al espacio dejándola encerrada. Tras esto, cogen la piedra lunar “Cristal Pillar” y lo mandan al fondo del océano para que no se pueda producir el “Lunar Cry” otra vez.
Laguna es entonces elegido presidente de Esthar y decide que dicha Ciudad deje de tener contacto con el resto del mundo; en parte por penitencia por la guerra que provocaron y por otra parte, porque acredita que el resto del mundo aún no está preparado para los adelantos científicos de la misma. Kiros y Ward se hacen sus asistentes desde este punto.
Laguna envía entonces a Eleone de vuelta con Raine a Winhill, sin tener tiempo para ir a despedirse de Raine.
Raine al poco tiempo muere por circunstancias desconocidas, así que Eleone y Squall son enviados al orfanato de Cid Kramer y Edea.
13 años antes:
Artemisa, una bruja muy poderosa del futuro mediante la comprensión del tiempo viene acompañada de un extraño joven muy parecido al jovencito Squall al orfanato de Edea. El misterioso joven que la acompaña se propone a acabar con ella pero Edea le dice que la bruja ya ha muerto, solo que debe pasarle sus poderes a una mujer si no, no podrá desaparecer.
Edea acepta estos poderes convirtiéndose en bruja, el joven misterioso desaparece entonces… Pero ¿Quién era este joven? Al final de la aventura lo descubriréis…
Aún así, Artemisa va a existir en el futuro y ahora que sabe de la existencia de Eleone usará una máquina diseñada por el Dr. Odine para controlar a Edea en el pasado y así secuestrar a Eleone para fundir el tiempo, futuro y pasado en una sola época donde solo Artemisa existiría y obviamente gobernaría.
De todo esto se entera Edea gracias al misterioso chico que apareció con la bruja que luego desaparece. Edea y Cid preocupados por tal asunto, son apoyados económicamente por un rico empresario Shumí llamado Norg. Entonces se crean 3 jardines: El jardín de Balamb, el jardín de Galbadia y el jardín de Trabia.
Los jardines de Trabia y Galbadia serían creados mediante los artilugios con forma de arco de la civilización Centra exterminada por el “Lunar Cry”. Norg se nombra “Maestro del jardín” y se afinca en el subterráneo del Jardín de Balamb dejando algunos socios en el interior del jardín para que se aseguren de que Cid cumple todo lo que le dice.
Todos los niños del orfanato acaban en los jardines. Squall, Quistis, Seifer y Zell acaban en el jardín de Balamb donde Cid es director, Selphie en el jardín de Trabia e Irvine en el jardín de Galbadia.
La función de estos jardines era formar a los Seeds, guerreros formidables destinados a detener cualquier conflicto internacional y lo más importante, a matar a cualquier bruja para prevenir el mal del futuro del que solo Cid y Edea conocen…
Edea tenía a su vez su propio grupo de Seeds llamados: Los Seeds blancos. Ella se da cuenta del increíble potencial de Eleone para ser bruja y para transportar en el tiempo por o que ordena a los Seeds blancos una única misión: Proteger a Eleone a toda costa. Por lo tanto, Eleone se debe marchar con los Seeds blancos en un barco alejándose de los Seeds convencionales y dejando el orfanato y a Squall. Eleone siempre fue la persona más importante para Squall, así que su marcha lo trastorna y lo frustra de tal modo que pierde la confianza en los demás y se vuelve una persona muy fría y solitaria temiendo acercarse a las personas para después perderlas.
Julia Heartilly (Caraway) muere en un accidente de coche, su hija Rinoa se distancia de su padre por estar en su contra y se acaba uniendo al grupo rebelde: Los búhos del bosque.
En el Presente: Final Fantasy VIII
La marea comienza a bajar, y en un descampado un par de jóvenes se enfrentan en una encarnizada batalla con dos grandes espadas dejándose una cicatriz en la cara el uno al otro.
Tras esta espectacular intro, nos metemos en la piel de Squall Leonheart, uno de esos dos jóvenes que es estudiante del jardín de Balamb. Los jardines son centros de entrenamiento repartidos por el mundo para formar a los Seeds, guerreros de batalla formidables cuyo fin es arreglar altercados a nivel nacional o internacional y acabar con las medio extinguidas brujas, hechiceras que usan magia negra con un único fin: conquistar el planeta a su antojo.

Elessar Elendil- Amigo íntimo de Chuck Norris

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Re: Final Fantasy VIII
Personajes:

Squall Leonheart: Es un estudiante del Jardín de Balamb, una academia militar de formación de SeeDs, que se acaba de graduar como SeeD y ha de llevar a cabo las misiones que le son asignadas para que en el mundo haya paz. Es frío y reservado, hasta el punto de ser hiriente, de hecho la mayoría le apodan el lobo solitario. Es todo un maestro en el uso del sable-pistola, al igual que su mayor rival, Seifer Almasy con el que compite siempre de una forma enfermiza para ver quien es mejor.

Rinoa Heartilly: Miembro y líder de los "búhos del bosque", conoció a Squall y los demás al contratar sus servicios para dar un golpe contra el presidente de Galbadia, una chica muy optimista, que no le gusta que los demás se entristezcan. A lo largo de la aventura se va enamorando de Squall.
Su arma es una especie de disco volador, sus límites son llevados a cabo con la ayuda de su perro Ángelo.

Zell Dincht: Un luchador innato, amante de los bocatas. Sus armas son sus propios puños; al igual que Squall es un SeeD graduado del jardín de Balamb. Vive en Balamb con su madre y monta un mono patín volador que lo usa una sola vez.

Quistis Trepe: Profesora del Jardín de Balamb, es la profesora más joven jamás graduada en el jardín, hasta tiene un club de admiradores; siente algo por Squall y su arma es un látigo con una punta triangular, a lo largo del juego descubrirá cuales son sus sentimientos.

Irvine Kinneas: SeeD del Jardín de Galbadia (en ese Jardín no se forman SeeDs), un experto tirador, pero algo obsesionado con las mujeres. Se une a nosotros durante el intento de asesinato de Edea, en el que falla estrepitosamente.

Selphie Tilmitt: Estudiante de intercambio del Jardín de Trabia, se gradúa de SeeD en Balamb; es una chica extremadamente alegre, y algo entrometida, que siempre tiene una sonrisa en la cara. Sus armas son unos nunchakus, que maneja con gran habilidad.

Laguna Loire: Personaje que controlamos durante los sueños de Squall. Más adelante demuestra tener su papel importante en la historia, fue él quien encerró a la bruja Adel durante la llamada "guerra de la bruja". Las veces que lo controlamos, tiene como arma una metralleta. A través del transcurso del juego es posible deducir que él es el padre de Squall.

Kiros: Es un guerrero patilargo, muy bueno en el combate cuerpo a cuerpo. Luchador y deportista, ha sido íntimo amigo de Laguna y Ward durante muchos años. Como sus dos amigos, Kiros no es el típico soldado de Galbadia, y es demasiado independiente pera pertenecer el ejército. Confía en las decisiones de Laguna y le sigue dondequiera que vaya, sus armas son las espadas ka-tar, que las utilizan mediante cortes laterales y giros, demostrándolo así en su única especial, Carnicería. Estas armas son reales y requieren una gran técnica y mucha práctica.

Ward Zabac: Con su poderoso arpón, el grandote de Ward hace temblar a sus enemigos. Naturalmente, las apariencias engañan. Ward es el amigo fiel y leal de Laguna y Kiros. No es una persona agresiva, y tampoco tiene aspiraciones propias. En cambio, pide a Laguna que asuma más autoridad. A pesar de que algunas veces no esté de acuerdo con lo que hace Laguna, le encanta viajar con sus dos amigos y no se imagina sus aventuras sin ellos.

Cid Kramer: Fundador de los SeeD y el "jardin" de Baland. Tenía como meta obtener a los mejor soldados del mundo, sin embargo las verdaderas intenciones de los SeeD no son muy claras.
Esta casado con Edea "la bruja" y llega a enviar a los SeeD para que luchen contra ella.

Edea Kramer: La bruja que nos pone las cosas difíciles en los dos primeros discos del juego, pero después descubrimos que sólo está siendo controlada por Artemisa (Ultimecia en inglés). Es la esposa del director Kramer, y una muy buena aliada más adelante en el juego, que desafortunadamente sólo controlamos un corto tiempo.

Seifer Almasy: Es otro protagonista del juego al que controlamos muy poco, apenas en la misión de Dollet y nada mas. Un gran guerrero, enemigo permanente de Squall en sus entrenamientos y muy ambicioso y soberbio. Estas ultimas facetas de su personalidad serán las que le harán de tomar un rumbo diferente en la aventura ya que no le gusta recibir ordenes de simples mortales. Seifer busca poder y no siente ningún aprecio por sus compañeros y eso es lo que hace que sea fácilmente controlable por las brujas, su mente es débil.

Viento y Trueno: Son los únicos amigos de Seifer y le siguen en todo momento. Viento tiene una personalidad muy seria y dice frases cortas, en cambio Trueno es mucho mas alegre y habla mas de la cuenta, por lo que se suele llevar algun que otro golpe de Viento.

Eleone: Siempre estuvo con Squall cuando este era pequeño en el orfanato, hasta que un día ella tuvo que irse con los SeeDs blancos para estar segura, ya que tiene el poder de comprimir el tiempo y poder enviar a cualquier persona a cualquier época (como hace con Squall y su equipo para llevarlos a la época de Artemisa) o enseñar a las personas lo que ocurrió en alguna época (como hace con Squall mediante sus sueños para que viese a Laguna).
De personalidad alegre Eleone es una joven optimista.

Artemisa: Es una bruja muy poderosa ya que tiene una edad avanzada lo que le ha obsequiado una experiencia inigualable en su arte maligno.
Existe una teoría que dice que Artemisa es en realidad Rinoa, la cual en la aventura con Squall comienza a desarrollar sus poderes revelándose como bruja.
Las brujas viven mucho más que los humanos por lo que algún día Squall moriría y Rinoa se quedaría sola. Poco a poco se iría trastornando y transformando en la cruel bruja llamada Artemisa, ya que con el uso de las invocaciones, se pierden los recuerdos por lo que no recordaría para nada la mujer que fue una vez.
Su único deseo es comprimir el tiempo.

Squall Leonheart: Es un estudiante del Jardín de Balamb, una academia militar de formación de SeeDs, que se acaba de graduar como SeeD y ha de llevar a cabo las misiones que le son asignadas para que en el mundo haya paz. Es frío y reservado, hasta el punto de ser hiriente, de hecho la mayoría le apodan el lobo solitario. Es todo un maestro en el uso del sable-pistola, al igual que su mayor rival, Seifer Almasy con el que compite siempre de una forma enfermiza para ver quien es mejor.

Rinoa Heartilly: Miembro y líder de los "búhos del bosque", conoció a Squall y los demás al contratar sus servicios para dar un golpe contra el presidente de Galbadia, una chica muy optimista, que no le gusta que los demás se entristezcan. A lo largo de la aventura se va enamorando de Squall.
Su arma es una especie de disco volador, sus límites son llevados a cabo con la ayuda de su perro Ángelo.

Zell Dincht: Un luchador innato, amante de los bocatas. Sus armas son sus propios puños; al igual que Squall es un SeeD graduado del jardín de Balamb. Vive en Balamb con su madre y monta un mono patín volador que lo usa una sola vez.

Quistis Trepe: Profesora del Jardín de Balamb, es la profesora más joven jamás graduada en el jardín, hasta tiene un club de admiradores; siente algo por Squall y su arma es un látigo con una punta triangular, a lo largo del juego descubrirá cuales son sus sentimientos.

Irvine Kinneas: SeeD del Jardín de Galbadia (en ese Jardín no se forman SeeDs), un experto tirador, pero algo obsesionado con las mujeres. Se une a nosotros durante el intento de asesinato de Edea, en el que falla estrepitosamente.

Selphie Tilmitt: Estudiante de intercambio del Jardín de Trabia, se gradúa de SeeD en Balamb; es una chica extremadamente alegre, y algo entrometida, que siempre tiene una sonrisa en la cara. Sus armas son unos nunchakus, que maneja con gran habilidad.

Laguna Loire: Personaje que controlamos durante los sueños de Squall. Más adelante demuestra tener su papel importante en la historia, fue él quien encerró a la bruja Adel durante la llamada "guerra de la bruja". Las veces que lo controlamos, tiene como arma una metralleta. A través del transcurso del juego es posible deducir que él es el padre de Squall.

Kiros: Es un guerrero patilargo, muy bueno en el combate cuerpo a cuerpo. Luchador y deportista, ha sido íntimo amigo de Laguna y Ward durante muchos años. Como sus dos amigos, Kiros no es el típico soldado de Galbadia, y es demasiado independiente pera pertenecer el ejército. Confía en las decisiones de Laguna y le sigue dondequiera que vaya, sus armas son las espadas ka-tar, que las utilizan mediante cortes laterales y giros, demostrándolo así en su única especial, Carnicería. Estas armas son reales y requieren una gran técnica y mucha práctica.

Ward Zabac: Con su poderoso arpón, el grandote de Ward hace temblar a sus enemigos. Naturalmente, las apariencias engañan. Ward es el amigo fiel y leal de Laguna y Kiros. No es una persona agresiva, y tampoco tiene aspiraciones propias. En cambio, pide a Laguna que asuma más autoridad. A pesar de que algunas veces no esté de acuerdo con lo que hace Laguna, le encanta viajar con sus dos amigos y no se imagina sus aventuras sin ellos.

Cid Kramer: Fundador de los SeeD y el "jardin" de Baland. Tenía como meta obtener a los mejor soldados del mundo, sin embargo las verdaderas intenciones de los SeeD no son muy claras.
Esta casado con Edea "la bruja" y llega a enviar a los SeeD para que luchen contra ella.

Edea Kramer: La bruja que nos pone las cosas difíciles en los dos primeros discos del juego, pero después descubrimos que sólo está siendo controlada por Artemisa (Ultimecia en inglés). Es la esposa del director Kramer, y una muy buena aliada más adelante en el juego, que desafortunadamente sólo controlamos un corto tiempo.

Seifer Almasy: Es otro protagonista del juego al que controlamos muy poco, apenas en la misión de Dollet y nada mas. Un gran guerrero, enemigo permanente de Squall en sus entrenamientos y muy ambicioso y soberbio. Estas ultimas facetas de su personalidad serán las que le harán de tomar un rumbo diferente en la aventura ya que no le gusta recibir ordenes de simples mortales. Seifer busca poder y no siente ningún aprecio por sus compañeros y eso es lo que hace que sea fácilmente controlable por las brujas, su mente es débil.

Viento y Trueno: Son los únicos amigos de Seifer y le siguen en todo momento. Viento tiene una personalidad muy seria y dice frases cortas, en cambio Trueno es mucho mas alegre y habla mas de la cuenta, por lo que se suele llevar algun que otro golpe de Viento.

Eleone: Siempre estuvo con Squall cuando este era pequeño en el orfanato, hasta que un día ella tuvo que irse con los SeeDs blancos para estar segura, ya que tiene el poder de comprimir el tiempo y poder enviar a cualquier persona a cualquier época (como hace con Squall y su equipo para llevarlos a la época de Artemisa) o enseñar a las personas lo que ocurrió en alguna época (como hace con Squall mediante sus sueños para que viese a Laguna).
De personalidad alegre Eleone es una joven optimista.

Artemisa: Es una bruja muy poderosa ya que tiene una edad avanzada lo que le ha obsequiado una experiencia inigualable en su arte maligno.
Existe una teoría que dice que Artemisa es en realidad Rinoa, la cual en la aventura con Squall comienza a desarrollar sus poderes revelándose como bruja.
Las brujas viven mucho más que los humanos por lo que algún día Squall moriría y Rinoa se quedaría sola. Poco a poco se iría trastornando y transformando en la cruel bruja llamada Artemisa, ya que con el uso de las invocaciones, se pierden los recuerdos por lo que no recordaría para nada la mujer que fue una vez.
Su único deseo es comprimir el tiempo.

Elessar Elendil- Amigo íntimo de Chuck Norris

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Re: Final Fantasy VIII
Selphie Tilmitt es super guapa
orale empece a leer pero me dolieron mi ojos hay anime de esto bueno aparte de la pelicula Final Fantasy VII ?????
orale empece a leer pero me dolieron mi ojos hay anime de esto bueno aparte de la pelicula Final Fantasy VII ?????_________________

la amistad es otra forma de hacer esclavos
si la vida te da la espalda agarrale las pompis xD
agradescan NO cuesta nada ENSERIO
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moshimo- Miembro Akatsuki

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Re: Final Fantasy VIII
Ohhh si
me encanto la historia
ya me la sabia pero = esta chida =P xD
Oye tienes el juego
ya lo pase ^¬^ es de los mejores juegos q hay
ya pues me voy u_u
nos vemos =P
me encanto la historia
ya me la sabia pero = esta chida =P xD
Oye tienes el juego
ya lo pase ^¬^ es de los mejores juegos q hay
ya pues me voy u_u
nos vemos =P
EternalTeam- Cantidad de envíos: 1
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Re: Final Fantasy VIII
Si jugue el juego y logre pasarlo en un 99 % mas o menos fue toda aventura ahora que recuerdo es uno de mis juegos mas memorables que tengo y de ves en cuando lo vuelvo a jugar gracias por la historia previa pero para ser sincero ya la sabia toda pero no todo con tanto detalle se agradece 
- Spoiler:
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seiyax83-

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Re: Final Fantasy VIII
Yo lo estoy empezando a jugar,aún estoy en el jardín de balamb y la verdad esta muy bonito,ya tengo a Ifrit y aun voy con quistis vamos que no he conocido a Rinoa ni a Irvine.
_________________

Ahora que he visto esa tristeza que nunca pensé ver,derramando esas lágrimas que nunca debí secar
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Editado el 24 de Octubre de 2009


Yuna- Jefa de la Brigada

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Re: Final Fantasy VIII
Este es el FF que mas me gusta, que decir que me tatue un VIII en la muñeca
. No me canso de jugarlo y tengo monton de imagenes, informacion y cosas de hace años como pegatinas para el mando de la PS que nunca utilice para guardarlos. Incluso tengo un Fan-fic casi terminado de lo que seria para mi una continuacion de VIII. Aver si lo termino y lo subo que creo que esta bastante bien 
. No me canso de jugarlo y tengo monton de imagenes, informacion y cosas de hace años como pegatinas para el mando de la PS que nunca utilice para guardarlos. Incluso tengo un Fan-fic casi terminado de lo que seria para mi una continuacion de VIII. Aver si lo termino y lo subo que creo que esta bastante bien 

Elessar Elendil- Amigo íntimo de Chuck Norris

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